Learn and analysis the information about the tech develop (including patent),potential material, etc

Small, low power,etc

1. 背景

1.1 5G

全球80家运营商已经部署5G商用网络;超过385家运营商增在投资5G,2022年5G智能手机出货量将超过7.5亿,2023年5G连接数预计将超过10亿,比4G获得同样连接数快2年,2025年5G连接数预计将超过28亿(信息来源GSA:5G市场概况成员公司报告-2020年6月)

人体在10ms以内不会有有眩晕感觉

1.2 南昌

1.3 疫情对VR行业影响

2.方案提供商

2.1高通

2.2 重庆创通联达智能技术有限公司(简称:创通联达/Thundercomm)

是一家致力于为物联网领域的OEM/ODM厂商、创新企业以及开发者提供智能硬件产品、技术及一站式服务的供应商。 创通联达由中科创达软件股份有限公司(股票代码:300496)与美国高通公司在2016年共同出资设立。Thundercomm TurboX™ AR/VR解决方案是基于高通高性能骁龙平台的一站式解决方案,它主要包括基于骁龙芯片的核心模组、完善的AR/VR SDK和基于Android的深度定制OS,AR/VR产品厂商可以利用该平台迅速进行产品化. 目前客户有蚁视VR、亮风台VR、微鲸VR,联想AR

2.3 电信,号百控股股份有限公司

  • 中国电信天翼云VR:
    • 构建SMART生态(供应链,媒体内容,AI,研发,终端 ),针对上下游产业进行资本层面的投资,形成VR产业核心能力壁垒
    • 启动SAP666计划:建立行业合作评级标准,面向全球招募S级(66家)、A级(600家)战略合作伙伴,打造生态合作新模式
    • 创新聚焦三大领域:5G大教育(培训),5G大文旅(娱乐),5G工业互联网
    • 涵盖多个应用场景
    • 开放合作,共创生态。为开发和赋能,共享平台价值:项目资源,资金支持,宣传推广,规模增长,提升收入,扩大知名度,加速发展
    • 中国电信又是:与央视达成合作,线下数万家营业厅渠道优势,线上渠道优势触及亿级用户,DICT集成公司和政企资源;

天翼云VR合作案例

  • 目前天翼云VR联名终端:Pico Neo2 6DoF版, 爱奇艺VR奇遇2s 6DoF版, Pico G2 6DoF版
  • VR新零售:利用VR技术1:1线上展示宽窄巷子的商店,为商家创造信德增收营销模式
  • 天翼云VR与网易有道精品课在“5G+VR教育”展开合作,发布教育课程《VR漫游火星》
  • 中国电信和“央视频”app合作推出“慢直播”VR视角,看珠峰的24小时

产品开发商反馈:目前运营商量需求大,但账期长

2.4 Unity

关于MARS,后续实操了解

3.硬件品牌

3.1 [Nreal](https://www.nreal.ai/)

  • 目前国内厂家体验最舒服的产品,轻便,度数可调;
  • 目前存在问题:发热严重,亮光条件下显示效果不理想

3.2 Pico

70%参赛者用pico neo2,大赛加速Pico积累优质6DoF VR应用,2020年3月-9月积累70款VR内容(6DoF游戏为主),2020年年底将超过100款游戏和应用

3.3 瑞欧威尔:realwear

产品形态,类似Googleglass,内置通用型软件,基础价格3万,行业软件外发, 应用场景(终端客户一线):制造业,汽车行业(保时捷、沃尔沃等4s店),油气巡检,远程医疗,应急管理,超市巡检。

3.4 酷派

  • 定价2999,光波导,高通方案,工作时续航2.5h,工作温度50度,10月发售;
  • 应用:地图,微信
  • 模块化设计,可以实现单眼或者双眼显示
  • 设备重量轻

3.5 联想thinkreality

  • 目标应用:向企业提供让他们自己来创造培训、精简工作流程等 AR 应用的能力;
  • 目前这一代产品通过thunndercom开发眼镜

3.6 燧光(XIMMERSE)

,成立与2015年3月,专利242项(中国专利181项,PCT专利33项,美国专利28项)www.ximmerse.com

  • 目前产品形态为AR(显示屏信息通过半透明镜片反射到肉眼里),手柄需要外部纸板标定(麻烦),显示屏目前判断是android系统的手机简化,带有两个风扇散热
  • 主要场景为MR智慧课堂:MR科教系列(恐龙寻踪,海洋遨游,密林探索),MR创客大发现系列,MR智慧学科教育(k12全息物理课,k12全息化学课),医疗培训(体验内脏的培训内容,主要就是多个模型展示相对位置关系和切片,此处数据他们通过和对应的医疗机构合作进行开发),博物馆
  • 融资1.2亿(投资方:高通,联想创投,广发信德,奥飞动漫,长策,合石,MYEG)

    3.7 影创:shadow creator

  • 观点
    • 5G云渲染BIM系统:凭借5G、边缘云,为XR设备提供精度更高、细节更完整的BIM系统,为制造业大幅度提升工作效率、减少成本投入
    • 5G 全息会议:借助5G 网络和云端GPU、CPU、NPU处理器集群的告诉渲染处理,实现多人、异地、多终端全息会议;
    • 5G+XR直播 :凭借5G超高贷款、CDN和边缘云MEC技术,可更好满足传输带宽和拼接算力的需求,提供更具沉浸感的全景直播体验;
    • 5G云化全息诊疗:5G高效云渲染,实现从术前规划,术后康复,教学培训,项时效性更强的就职和诊疗延伸,极大拓宽医疗领域落地场景(培训这方面数据处理:医院出数据,开发者开发,产权共享,收益共享)
  • 实践
    • 目前在南昌共同设立高通影创联合创新中心(红谷滩区)
    • 全国首场四地七校5G+MR全息公开课:教育部科技发展中心指导影创科技+中国移动,实现以下场景:成都教科院附中、青岛萃英中学、上海格致中学、北京第十八中学四地名校名师给四川省甘孜州康定中学、阿坝州毛线中学、梁山州冕宁中学等十三所中学同步授课;
  • JIMO产品体验:实体按键麻烦,光标小,导致操控麻烦

3.8 深圳市虚拟现实技术有限公司(简称3Glasses)

X1套装:3Glasses X1+3Box A2+3DOF游戏手柄 产品形态:外观和华为VR类似,通过手机进行数据处理,眼镜端做显示 价格:3k内,2020年价格偏向于2k 应用:目前主要视频,主要通过insta360制作 ,接下来游戏

3.9 XRspace

  • 设备按钮触摸是推(不是常用轻触,使用不舒服)
  • 分辨率低,预览效果不够理想
  • 销售方式目前主要和德国电信运营商合作
  • 内容偏向于教育和游戏,未来往社交方向发展

3.10 七鑫易维

4.高通创投专场项目

路演项目发起人背景:目前参加高通创投专场的项目开发人员,原先技术背景大部分来自于手游;类型主要在VR游戏,教育,家具装修,医疗辅助,项目外包开发,典型有以下项目

4.1 线上教育的变革

  • 公司基本信息:广州逆渡信息技术有限公司,发起人房泽龙(运营),王顺超(技术:11年IT背景,5年游戏开发,曾在贝尔实验室,微软xbox,Google等任高级软件工程师),李鹏飞(美术:暨南大学副教授,Autodesk MAYA国际认证专家,游戏动画行业15年经验)
  • 获奖情况:百度VR大赏最佳画面奖,蛮牛VR游戏开发大赛三等奖,China VR joy最佳书法应用沉浸奖,松山湖VR/AR技术创新应用大会优秀内容创作项目,广东省虚拟现实产业技术创新联盟会员单位,广东省 “青创100” 企业

解决痛点:VR技术实现线上学习沉浸感、互动新,

4.2 ID家混合显示新零售系统,加速零售企业实现数字化转型:

重庆上丞科技有限公司 主要应用在家庭装修方面,用户何以用手机,MR,或者ipad 选择自己的装修内容,类似宜家的装修案例 背景:40%的国内家具厂家有数据模型

4.3 BoxVR

VR内容提供54套培训动作,并给予对应的指导

4.4 高通XR创新应用挑战赛获奖作品

  • 蓝鳍鱼- 飞鱼科学教学平台
  • Presp 3D -医视界医疗科技:通过CT/MRI获取数据,在AR/MR里实现交互,使医生更好了解病灶信息,目前显示的内容为三维图像数据,暂时没有显示切片信息
  • 机械臂安装指引-按比来科技:通过VR显示装配等教学信息
  • 分心治疗-奥镁智能:通过VR视频、音频体验给人带来舒心的体验
  • Mage VR学习平台-等贤科技:通过VR社交学习语言等技能
  • ID家在上文4.2 介绍
  • 墨之韵在上文4.1 介绍
  • VR博物馆平台-蓝鳍鱼:通过VR进行博物馆浏览

5.社区

刘卫华 ---- 映维网创始人 2011 年 06 月,毕业于华南理工大学(软件工程学士) 2011 年 07 月,从事游戏研发、运维、运营工作 2014 年 10 月,创立映维网 2017 年 05 月,荣任英特尔(AR/VR/AI)创新项目大使 2017 年 09 月,荣任超威半导体公司(AMD)虚拟现实专家顾问 2019 年 01 月,荣任 Qualcomm XR 荣誉技术大使 刘卫华是国际知名 AR/VR 行业信息数据平台映维网的创始人,也是 中国 AR/VR 行业的影响力人物之一,对 AR/VR 行业的技术体系、 市场生态、产业结构等具有独到透彻的见解,已在产业链上为全球 上百个 AR/VR 团队提供专业的咨询和指导。

张厚田(15167109670)数峦云 主营业务:智慧城市三维可视化大屏开发,Web AR,AR/VR/XR内容开发, 微沙盘,MR工业领域内容开发商(主要基于Hololens)

6. 技术问题

  • 发热
  • 外界环境影响以光线为主
  • 交互方式:延迟,光标,灵敏度
  • 体验:优质内容缺乏,用户尝鲜后缺乏粘性
  • 成本:优质内容成本高昂,难以收回成本

7. 趋势

  • 5G带来的低延迟(10ms内),长续航,无线连接
  • 处理云化(计算,渲染)
  • 眼球捕捉导致的注视点渲染,降低计算量
  • 重量轻
  • 显示:高分辨 2020年普遍达到单目2k, 双目4k
  • 传感器:6DOF
  • 社交场景
  • 大作频处,拉动硬件,提升活跃度:
    • 《半衰期:爱莉克丝》为SteamVR增加100万活跃用户, SteamVR历史上最大的一次活跃用户涨幅,目前SteamVR有270万活跃用户
    • PSVR平台持续累计IP大作,保持内容优势,带动硬件销量,(《漫威钢铁侠VR》7月3日发行,《生化危机8》预计2021年支持VR)
    • Quest 一体级成为重要油气发行渠道,营收超过1亿美元,20款游戏超过百万美金,资源向头部集中

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